Un nuevo artículo publicado por investigadores de la Universidad de Hawái busca cuantificar la influencia de la ciencia ficción en la producción de literatura sobre la interacción humano-máquina, y el hallazgo es que esta relación se ha vuelto cada vez más fuerte.

Algunas personas me preguntan cómo empecé a trabajar en el futurismo o la futurología, qué cursos hice y qué habilidades se deben tener. Y, bueno, siendo esta un área multidisciplinaria y multifacética, encontré en la relación entre la ciencia ficción y la ciencia un punto de interés que había nacido espontáneamente durante la universidad, cuando realicé mi iniciación científica sobre la animación japonesa Serial Experiments Lain, en 2009.

Fue allí donde comencé a investigar cómo una obra de 1998 ya hablaba sobre una posible tecnología que se equiparaba a la conexión wifi (cuando esta tecnología aún no existía fuera de algunos estudios académicos y técnicos) o que anticipaba lo que Elon Musk quiere crear a partir de su iniciativa Neuralink, es decir, la fusión entre hombre y máquina mediante implantes neuronales.

Y esto dio lugar a un evento, Science’n’Fiction, en 2010, en el cual aún esbozaba esta relación entre ciencia ficción y ciencia real con la ayuda de investigadores del género y científicos interesados en el tema, así como miembros de comunidades de fans que también reforzaban la importancia y el compromiso ante la especulación en torno a la ciencia y la tecnología.

Más tarde, en 2016, fue en una conversación sobre un evento que quería cubrir para un sitio web donde me descubrí como ponente en un panel que hablaba sobre cómo la realidad virtual y sus dispositivos ya eran imaginados y trabajados en la ciencia ficción, desde Cronenberg hasta Ready Player One (en aquel entonces, solo el libro). Y, al conocer a una profesional que se definía como futuróloga, me di cuenta de que quizás era por ahí donde debía invertir mi conocimiento y mi gusto por la ciencia ficción, ya fuera como autora o como investigadora.

Bueno, pero hago esta digresión porque, al igual que identifiqué allí, en 2016, una forma de reelaborar mi investigación académica y transformarla en nuevas investigaciones de escenarios futuros, también los investigadores Philipp Jordan, Omar Mubin, Mohammad Obaid y Paula Alexandra Silva, de la Universidad de Hawái, publicaron el mes pasado un artículo estudio que trata sobre la importancia de la ciencia ficción como referencia para el desarrollo de literatura sobre tecnologías de interacción humano-máquina.

El trabajo de estos investigadores fue difundido en un artículo del MIT Technology Review, que sacó a la luz algunas de las mismas referencias que suelo utilizaral contextualizar esta relación entre la ciencia ficción y la ciencia: los satélites geoestacionarios creados por el autor de ciencia ficción Arthur C. Clarke (quien también era matemático y físico), los comunicadores de Star Trek que dieron origen a los teléfonos móviles de hoy (y, anteriormente, al dispositivo de Motorola que homenajeó a la serie con el nombre StarTac), así como los robots desobedientes de 2001: Odisea del espacio y Blade Runner, que tuvo una nueva versión el año pasado para pensar aún más allá, dado que ya tenemos muchos de aquellos escenarios y tecnologías imaginados en los años 80 convertidos en realidad o, al menos, en fase de prueba.

A pesar de estos ejemplos, es difícil cuantificar cuánto ha impactado realmente esta relación en las innovaciones tecnológicas. Como señala el MIT Technology Review, “a los tecnólogos les encantaría entender mejor la forma en que la ficción influye en el desarrollo de nuevas tecnologías”. Con el artículo Exploring the Referral and Usage of Science Fiction in HCI Literature, sin embargo, descubrimos cómo esta interacción ha tenido una gran importancia a lo largo de la historia, así como la forma en que se ha intensificado cada vez más en los últimos años.

Para probar esto, los autores de la investigación analizaron los artículos presentados en una de las conferencias más importantes del área de interfaz hombre-máquina, la ACM Conference on Human Factors in Computing Systems. El grupo, entonces, investigó qué artículos presentados allí, desde 1982, contenían términos relacionados con la ciencia ficción para poder categorizarlos.

“Descubrieron que los investigadores usan la ciencia ficción de varias maneras diferentes. Una es para la investigación teórica en diseño. Otra es para referirse y explorar nuevas formas de interacción hombre-máquina, la cual los investigadores consideran cada vez más que está siendo moldeada por los libros y películas de ciencia ficción. Luego está el estudio de la modificación del cuerpo humano, que quizás se explore mejor a partir del medio de la ficción”.

En el artículo, los autores señalan que “las películas, series o historias de ciencia ficción realmente ofrecen inspiración para los desafíos de la interacción hombre-máquina anteriores y los que vendrán, por ejemplo, a través de la discusión de las interfaces mutables, los implantes o la ética de la vida después de la muerte digital”.

Como también observaron los investigadores, más que antes, hoy los científicos miran cada vez más a la ciencia ficción como una forma de entender las cuestiones contemporáneas y las que están por venir. “Especulamos que la referencia explícita a la ciencia ficción en la investigación sobre interacción hombre-máquina representa solo una fracción de la verdadera inspiración y el impacto que tiene”, escriben.

Para el MIT Technology Review, el artículo dio un paso adelante en la comprensión de esta compleja relación entre la ciencia ficción y la ciencia o, más específicamente, cómo la imaginación humana tiene un impacto en la manera en que desarrollamos la tecnología que se convertirá, finalmente, en realidad. “De hecho, las empresas de tecnología emplean cada vez más a futuristas que usan la ciencia ficción como un medio para explorar potenciales nuevas tecnologías y sus impactos sociales. Lo llaman prototipado de ciencia ficción (science fiction prototyping)”.

Con UP, o más específicamente el UP Future Sight, nos estamos consolidando como un hub brasileño que ha utilizado el pensamiento del futurismo aliado a la ciencia ficción como una forma de prototipar y visualizar escenarios, ya sea a partir de la investigación, del desarrollo de experiencias y la producción de contenido, así como el design fiction, una disciplina que fue, incluso, creada por un autor de ciencia ficción (Bruce Sterling).

La película Sayonara (2016) fue la primera en incluir una ginoide (robot femenino realista), pero ¿podríamos entenderla como ciencia ficción, dado que incorpora una tecnología actual para reflexionar sobre los dilemas contemporáneos?

Es decir, tales cuestiones parten de la noción de cuán importante se vuelve el género de la ciencia ficción en un momento en el que la tecnología se ha convertido en parte integrante de nuestra vida.

Cuando vemos películas como Gravedad o series como Mr. Robot, tendemos a pensar que se trata de obras de ciencia ficción porque se centran en una narrativa que gira en torno a la tecnología. Sin embargo, estas son historias, ficciones que parten del contexto actual, en el que la tecnología impregna todas las facetas de nuestras vidas, al mismo tiempo que tampoco existe una preocupación por especular sobre el futuro, sino más bien por demostrar la manera en que vivimos y nos relacionamos en un mundo hiperconectado y, por consecuencia, permeado por la tecnología. Para llegar a esto, no obstante, antes tuvimos que imaginar, prototipar, y es el poder de la ficción lo que hace que visualicemos primero aquello que más fácilmente podremos, en breve, concretar.

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