La semana pasada, Sony anunció que los nuevos modelos de sus smartphones incluirían una aplicación específica para crear modelos 3D detallados de prácticamente cualquier objeto capturado por la lente de la cámara del teléfono. La novedad se compartió durante la presentación de la marca en IFA, un evento centrado en electrónica celebrado en Berlín.
Demostración de la tecnología para las próximas generaciones de smartphones de Sony

Esto significa que una nueva generación de smartphones será capaz de crear avatares de forma sencilla, ofreciendo a los usuarios la posibilidad de digitalizar sus rostros e insertarlos en simulaciones digitales, posiblemente también en realidad virtual. Esta es la premisa de Virtually Dating, un proyecto que reúne a desconocidos en una cita a ciegas tras haber escaneado sus cuerpos para configurar un avatar 3D que se utilizará en entornos digitales inmersivos.

En 2016, Mark Zuckerberg mostró un interés similar cuando demostró las nuevas posibilidades del visor Oculuspara videoconferencias en realidad virtual y aumentada, esta vez mediante el uso de avatares digitales. Aunque los personajes fueron creados a imagen y semejanza de los usuarios, siguen teniendo un aspecto de dibujo y no exactamente realista, lo que puede llevarnos a la conexión con la trama de la película El congreso (The Congress) (2013), protagonizada por Robin Wright.

Demostración de Oculus Connect realizada por Mark Zuckerberg en 2016

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Esto demuestra, además, que existe una parte de la población que no está necesariamente interesada en avatares hiperrealistas y con calidad fotográfica, sino en figuras animadas o incluso abstractas, sin necesidad de tener un cuerpo humano o algo parecido. Atenta a esto, Microsoft lanzó una nueva serie de avatares para Xbox que, además de tener un diseño mejorado, presentan nuevas opciones de personalización con sillas de ruedas y miembros protésicos, por ejemplo, para que los jugadores puedan sentirse más representados.

Esta conexión con la representación de uno mismo en forma de personajes animados es especialmente cercana a los fans de la cultura pop japonesa, por ejemplo. Más allá de los conciertos holográficos, con una audiencia de miles de personas, los personajes animados se consideran parte del día a día de los fans de la animación y el manga japoneses.

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Aprovechando Aprovechando este hueco en el mercado y subiéndose a la creciente ola de asistentes digitales y chatbots, la startup Viclu Inc lanzó un vídeo conceptual del Gatebox, una caja que incluye una asistente digital holográfica con un diseño similar al de los personajes Vocaloid. Se espera que el producto esté disponible a finales de este año, y la preventa ya está abierta para el público estadounidense y japonés.

A diferencia de la representación visual abstracta que Apple creó para Siri, Microsoft terminó estableciendo una conexión entre su propia asistente digital, Cortana, y el personaje de la serie de videojuegos Halo,desarrollada por el estudio 343 Industries, subsidiaria de Microsoft. Esto se debe a que, aunque la asistente no ofrece un rostro a los usuarios en su interfaz, quienes conocen Halo inevitablemente harán una asociación con el personaje que sirvió de inspiración. En otras palabras, el hecho de que la empresa de Bill Gates le haya dado un cuerpo imaginario, aunque sea indirectamente, a su asistente digital demuestra que este puente no solo se establece en Asia, sino que también encuentra eco en Occidente.

Representación gráfica de la asistente digital Cortana y el personaje del juego Halo


Por otro lado, también la semana pasada, el colectivo PretaLab, una de las iniciativas de Olabi Makerspace, anunció su proyecto más reciente: Beta, un chatbot basado en Facebook Messenger con la misión de difundir el feminismo. La idea es mantener a las personas informadas sobre lo que se debate en las redes y en las calles acerca de la lucha feminista en Brasil, además de enviar alertas y notificaciones cuando algún tema gane relevancia o cuando sea necesario organizar una movilización. Con esto, el chatbot Beta tiene la misión de ayudar a hombres y mujeres a participar activamente en la lucha por los derechos de las mujeres en Brasil y, de este modo, evitar retrocesos.

Aunque existen pocas imágenes que le den un rostro a Beta, es el retrato de una mujer negra el que aparece en las redes sociales y en el sitio web oficial del proyecto. Por ahora, Beta es un texto interactivo en una conversación de Messenger, pero ¿y si algún día pudiera ser un avatar animado que transite por entornos simulados en realidad virtual?


Beta, el chatbot feminista creado por PretaLab

Beta, el chatbot feminista creado por PretaLabCuando esta nueva capa de internet para encuentros y conferencias inmersivas se vuelva presente y accesible, será natural encontrar avatares controlados no por otra persona detrás del casco, sino por robots, inteligencias artificiales que ganarán autonomía y que, con suerte, no serán desvirtuadas como ocurrió con el experimento de Microsoft y su bot en Twitter. Con suerte, tendremos Betas poblando las nuevas salas de chat inmersivas junto a Hatsune Mikus y otros seres sintéticos que aún están por conocer.


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